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发表于 2017-2-6 18:14:06
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本帖最后由 低调哥哥 于 2017-2-6 18:17 编辑
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9 M9 j& w3 f {! V1 J再次回味老哥说的话,简直是真知灼见,回味无穷。我一会把您的帖子放到我的csdn博客上去。
9 S; U8 n$ h3 D" G+ H' m0 k其实第一眼看到您的帖子的时候,出于人的本能,是想反驳的,哈哈。我想说,我一般上午3个小时做项目,下午2个小时积累自己的引擎。可是转念一想,每天5个小时也不多啊。这还不包括周末和节假日,周末和节假日是不写代码的。也就是说每周5*5=25小时。$ Y5 @& }/ `6 A6 F
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关于每天5小时,根源是这样的,因为积累是个长期过程,比如说,我积累了八年,积累期间进行5个小时,其余时间打游戏,是没任何问题的,毕竟是马拉松比赛,如果从一开始就每天10个小时,那么就很难坚持下来。很可能三天打鱼两天晒网。
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! p- A2 X8 k- U* Q) K0 S& \7 x, @! m$ D然而,我却没注意到形势的变化,那就是,达到一定程度的时候,我在外面参与项目了,这时候,就需要拼命干了。毕竟,老板出钱是为了剥夺剩余价值的,他给你一分钱,是让你生产1元的东西,你却生产一分五,不辞退你辞退谁?所以这也是我去年被辞退的原因之一。
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5 I( D) ?8 W- I" ~这也是体制内外的不同,体制内多做不如少做,体制外,却是,你必须拼命干,获得大量的加班费。或者做别人达不到的高度的事情。然而,我的观念没有及时转变。! T7 Y' ?) Q% |
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今天做了个实验,是半小时COCOS2DX,半小时PHP,感觉时间很紧迫,老觉得没干多少。这时候回想当时,每周只出了3小时给公司,实际上没多少贡献值。时间片轮询也是个有效的时间管理方法。每小时轮着做两件事。 h# U2 \' s1 b. N3 I1 I
; W0 t" A5 U' q8 g6 A- Y明天去年前谈的另外一家手游公司看看,如果谈成的话,就2个项目轮着做。谈不成的话,就半小时项目,半小时积累。
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0 a6 f3 v. b+ j本来,在体制外挣钱就是玩命,智商又不强,还不愿意勤能补拙。不穷才怪。
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+ _" X% r( U/ v4 G再次感谢。 |
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