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biteapple 发表于 2020-5-19 20:55. U3 _. s" V8 Q
转业这几年都做过什么样内容的工作,看你什么几何算法,好像还是做算法的。
9 ~& D8 R. v% _- H5 k# P第一份工作是做图像算法,本来要做点云的,pcl +cgal +open cv, 后来组长和我都搞不定了,所以**期差点把我辞退,幸亏另外一个组长收留了我,打杂。点云这个方向在公司也就废除了。打杂一段时间,发现有被年轻人替代的趋势,所以走人。2 f4 J1 l/ L$ M3 @# Y* t
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第二份工作,做shader,但是缺少一个引擎大神,所以很多效果加不上去,于是公司要我转做webgl二次开发,我拒绝了,因为做webgl二次开发五年后,和毕业生没啥区别。如果做二次开发,何不用ue4?用公司的自研引擎做二次开发,更是死路一条。因为几年后没对口的工作了,
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, x6 O Q0 N. f+ u% q帝都分工很详细,凡是职位是c++工程师的,大概率是做界面的,边缘化岗位。应该找某个专业方向的工程师,比如渲染引擎工程师,ue4工程师。千万别是某种语言工程师。那就是随时被年轻人替代的码农。, ] c1 P, ^: _( I% N
8 B' ?' A9 q7 z- B所以,这次辞职,邀请我面试的,凡是c++ 工程师岗位,都坚决拒绝。凡是自研引擎二次开发的,一边去玩。因为自研引擎二次开发找工作一点都不难,压根几年后找不到工作。再加上技术保密的氛围,没注释,引擎性能又差,大概率会玩完。* W, F' {$ m2 C. k: |# z) b; i
' l( z; g p( H我这次找ue4+cgal的工作,就是计算几何。因为几何算法这块,我要补一补,ue5也要出来了。在五年之内,图形学前沿就是ue5, ue5就是图形学前沿,两者是可以划等号的。其实我想找的是ue4+shader。58同城面试过,他们就是ue4+pbr,基于物理的渲染。但是两者我都没有搞过,所以毫不意外地被拒绝了。还要好好学习。未来五年后的方向吧7 e& p5 @6 b% p% m( E8 @2 ~
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