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运城 发表于 2023-8-14 20:00
低调我男神,快介绍工作,三万也太多了吧,我退伍后来京打工会不会太老。
基本的图形学算法,你肯定都会,这点不用细说。
你可以**个电子书,虚幻引擎大象无形那本书。然后调试下。
注意看如何从材质编辑器到shader,如何从basepass到lightpass,以及各种shading model在shader中的体现。c++中如何对应的usf文件,shadermap如何存储shader字符串。前向渲染和延迟渲染什么时候使用,等等。
pbr以及光照如何使用。对直射光和基于图像的光照,即全局光照。如何去把ssao,shadowmap结合起来的。 |
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