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发表于 2018-2-24 16:53:09
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本帖最后由 bkone 于 2018-2-24 20:40 编辑
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6 D7 z4 c) i. ?; F) w5 z大家有机会还是要去开发区、进合资企业看看。
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; _: w+ N+ x& o" p一、博弈論的詭計—— 看多党制
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6 }1 W/ i) M) o: V( y& F/ Q5 N博弈的目的是利益,利益形成博弈的基礎。1 g8 D4 f; v, M8 N
4 f2 T$ A1 z, ^+ _6 Z在博弈中,每個參與者都在特定條件下爭取其最大利益,強者未必勝券在握,弱者也未必永無出頭之日。因為在博弈中,特別是多個參與者的博彝中,結果不僅取決幹參與者的實力與策略,而且還取決於其他參與者的制約和策略。
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5 j+ F: ]8 U& g# G' n- ?2 {形成一個博弈需要以下4個要素。
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(1) 2個或2個以上的參與者(player)。
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7 C9 s2 ~' v8 U! z博弈者的身邊充斥著其他具有主觀能動性的決策者,他們的選擇與其他博奔者的選擇相互作用、相互影響。這種互動關系自然會對博弈各方的思維和行動產生重要的影響,有時甚至直接影響博弈結果。
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3 _ j$ j |3 T, t- v. Y8 _3 T(2)博弈要有參與各方爭奪的資源或收益。
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0 K2 L- s4 p- v# q資源指的不僅僅是自然資源,如礦山、石油、土地、水資源等,還包括了各種社會資源,如人脈、信譽、學歷、職位等。人們之所以參與博奔是受到利益的吸引,預期將來所獲得利益的大小直接影響到博弈的吸引力和參與者的關注程度。8 z1 ]# {: u+ b9 n
# c7 @1 [" W! y9 [* h4 P* d+ b凡是自己主觀需要的就是資源;相反,主觀不需要的對自己就不能構成資源。 z' { F1 r! e: F7 h+ K6 E5 t
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(3)參與者有自己能夠選擇的策略(strategy)。% \" h, ^, ^; {/ e" W
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所謂策略,指的是直接、實用地針對某一個具體問題所采取的應對方式。通俗地說,策路就是計策.是博弈參與者所選擇的手段方法。
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9 X5 D, t2 Y' S( g, @(4)參與者擁有一定量的信息(informatron)。$ u+ E/ h9 p& T9 G
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博弈就是個人或組織在一定的環境條件與既定的規則下,同時或先後,一次或是多次選擇策略並實施,從而得到某種結果的過程。& X: J# C2 ?# x/ F, @- A4 p
z! i& D; j9 }3 e8 t/ _對於多党制來講,各大政党有多個參與者(player),而且每個參與者有自己能夠選擇的策略,也就是說人民的選擇很多!2 c. t. Z: @. {2 ~1 y6 U' U
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多個參與者在爭奪資源或收益——政治改革、总统等。, R9 u0 s/ |% C; V9 T
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局勢圖: —— 2人博弈
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9 S6 C3 z/ A: Q2 y/ T: ~& x供大家参考!
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2 X; J6 y8 L O B4 |! l d二、国外很多国家都是两党制,经常民选、轮流执政。5 Q; G! ?9 ~( b; S4 a
; k" R4 z8 K' a' e% G2 e由此带出一个问题,这两个政党的理念、文化不同,给大家传达的信息不同,比如美国的“秀肌肉”、其他国家“打太极”、“推手”、珍珑棋局 等!
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所以,大家可以进入开发区的合资公司里了解情况!否则是隔靴搔痒、雾里看花。
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3 t1 q. _7 c5 v& Z9 {2 p三、大家考虑“第三方教育、评估、评价”* c: m0 d/ M, }3 R, Y. ?
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第三方教育评价有着不可替代的优势:
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+ k) [1 X' X3 a% E(1)独立性,第三方评价与被评价方无隶属和利益关系,因而能不受干扰地进行评价,可以避免在发现问题,分析原因和做结论时避重就轻、主观评价;
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(2)客观公正性,第三方评价的独立性有助于保障评价过程的公正、公开;
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0 Y' }6 } B) F" z! w, R U& {(3)专业性,第三方评价机构拥有专业的评价人才和技术,拥有专业的理论基础和工具,可大大提高评价的科学化水平,有利于增强评价结果的可信度和权威性;4 C% E- U9 U: j- U$ L. m3 R
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(4)进步性,由于社会化性质,需要在竞争中求生存和发展,因此特别重视评价理论和技术的不断提升与创新,以及评价产品和服务质量的不断完善与进步,具有天然的发展潜力。- J3 n. }' u' a( P- G- D
/ k; {+ s0 ]- K0 K' `, ?开发区的合资公司 挺适合担当这个角色!# L! t5 ^+ z) J1 S
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; M/ L2 p0 U! I四、介绍下冷战思维——零和游戏' O' V1 y3 ^8 x) Q( h! }
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6 {" G: A8 _" N/ K& R前言:全世界都在封闭的地球上玩【零和游戏】
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零和博弈又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属 非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。—— 这种斗争就是你死我活的斗争6 O' e5 @3 R* g" m$ M: M. Z; y
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零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。
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+ p6 e- A8 D: m( l# G9 h( L, V零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。" V% b+ _( w4 l+ ^9 B U
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从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个邪.恶进化论式的弱肉强食的世界。我们大肆开发利用煤炭石油资源,留给后人的便越来越少;研究生产了大量的转基因产品,一些新的病毒也跟着冒了出来。
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在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。当然,所谓半圆,与观察者制定坐标的数值单位有关,如果大幅压缩时间单位,这个半圆看起来就象抛物线;如果大幅扩展时间单位,路.线又象一段扁扁的圆弧。因此,在上面表达最高点的时候,提出“公认的相关系数”概念。在这个相关系数引导下,最高点就是一个明确的数值,也就排除了观察坐标绘制过程的伸缩带来的影响...........
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