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第10周
本帖最后由 低调哥哥 于 2024-2-8 09:01 编辑
这个周数不是绝对时间意义的周数。而是打算做这件事的周数。
昨天,突然想起来了一个发小。他在小学时就用qbasic做过小游戏。
和他聊了聊,他不打算写程序了,但是他绘画可以。打算让他做美术,具体在过年时面谈。
一开始不打算做独立游戏开发,有两个原因,一是收入低,b站上的独立游戏开发者基本上都是月收入一千左右,除非爆款。二是缺乏美术,会提高成本,购 买美术素材,很可能入不敷出,不具有持续性。
如果这哥们做美术,成本就会降低。利润平分就行了,只用业余时间,即使一无所获,他也能接受,反正闲着也是闲着。万一爆款了财务自由了呢?就像IMCA中幻刺暴击1万倍伤害,那就牛逼了。他也不想让别人知道放弃有可能财务自由的事情吧。
我提出了我目前的准备以及初步想法
1,我学过十几套ue的视频教程,并按照视频教程敲过三个小游戏,二维的,fps以及rpg,代码不需要他操心。
2,不需要现在就去做,今年还是学习为主,但是这件事是可以确定的,可以先做准备。。
3,前十个游戏都是垃圾,可以先换皮,再慢慢创新。
4,不需要他每周去做,有时间时做就行。也没有上线的截止期限,做个五六年都可以。
5,目前的工作不管是挣多挣少,也是给别人打工。即使给公司兼职每个月多几千,能改变现状么?还不如为自己做事,爆款了就牛逼了。
我打算再加一条,如果他搞不定的素材,我出钱购 买,不用他出一分钱。或者ai绘画,各种免费可商用素材。
退一步讲,我打算自己搞photoshop,houdini,blender,修改模型和图片,要不虚幻引擎的视频教程学了那么多,都浪费了。活人不能被尿憋死。希望有外援,但是不能依赖外援,要不事情干不成。
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